Tack för din feedback. Jag (jobbar med Isa m fl på communityn) ska intervjua analytikern Anton som följer starbreeze under dagarna här och ska se till han får den frågan. Har du några fler frågor du vill få besvarade av honom?
Vi försöker få en till en intervju med Tobias också, det hjälper att veta att det är uppskattat.
Hej @mackan ! Hjärtligt välkommen till forumet! Förträffligt att du hittat hit och tack för berömmet - kul att du tittat - o kul att du gillat! Precis som @JesperHagman skrev är det guld värt att få feedback som denna! Fler intervjuer blir det säkert i ngt skede - det jobbar vi på :)! Tills dess: @börsen84 lade redan upp den, men hoppas du hittat denna:
Kom, som sagt även i håg att du kan ställa direkta frågor till @anton.damsten här i kedjan!
Hur som haver: hjärtligt välkommen än en gång! Delta jätttegärna i de andra diskussionstrådarna, eller skapa egna? Kanske just du har ngt guldkorn vi andra borde få ta del av?
Det går fort i hockey… och på börsen. Synd på en mkt trevlig VD.
Payday har inte nått dit man väntat sig. Intressanta tider väntar. @anton.damsten : vad är dina spontana tankar?
Ord och inga visor från styrelsen, dem verkar helt klart missnöjda med Tobias ledarskap om man läser mellan raderna i pressmeddelandet. Får hoppas dem får in någon ny VD snabbt.
Nya VDn har snart varit på plats i en månad. Ingen som har gjort någon intervju eller fått någon kommentar om vad han har för planer trots att han bara är tillförordnad. Blir Inderes först i världen med att få ett ord med honom?
Hej allihopa! Christoffer heter jag och är ny analytiker för Starbreeze här på Inderes. Har ni frågor om caset är ni välkomna att skriva här i forumet.
Igår (2 maj) meddelade Starbreeze att bolaget tillsammans med spelutvecklingsstudion Walking Tree Games GmbH kommer att lansera version 1.0 av The Tribe Must Survive den 23 maj på Steam för ett pris om 24,99 dollar, där Starbreeze agerar förläggare. Sedan spelet lanserades i Early Access den 22 februari 2024, har utvecklingsteamet fokuserat på att bl.a. förbättra spelmekaniken, utöka speldjupet samt inkorporera övriga förbättringar baserat på feedback från spelare, allt för att öka omspelbarheten.
Under Early Access perioden har spelet haft en topp om 117 CCU (concurrent users) och under de senaste två månaderna har denna siffra pendlat mellan 10-20. Av 91 omdömen på Steam är 68 positiva (73 %) och 23 negativa (17 %), vilket illustrerar en övervägande positiv syn på spelet av dem som har spelat. Spellanseringen är ett steg i rätt riktning för att Starbreeze kan kunna fortsätta bygga och vidareutveckla sitt varumärke som en pålitlig förläggare. Däremot, och som siffrorna antyder, är spelet av mindre karaktär och vi förväntar oss därför i dagsläget att inga betydande intäktsströmmar kommer tillfalla Starbreeze genom denna lansering.
Hej! Vi släppte nyligen en uppdaterad analys på Starbreeze efter bolagets Q1-rapport, se nedan. Vill du veta mer om bolaget eller har frågor om analysen så svarar jag gärna på frågor här i forumet.
Så kul att vi på Inderes fick en pratstund med Starbreeze efter deras Q1 rapport.
Starbreeze beslutade nyligen att utse Mats Juhl, bolagets nuvarande CFO, till tillförordnad VD medan rekryteringsprocessen av en permanent VD slutförs. Lyssna när analytiker Christoffer Jennel intervjuar Mats Juhl om Q1 rapporten överlag, operation medic bags effekter / kommande effekter samt om det kommande projektet.
Det har varit relativt tyst på Starbreeze-fronten på sistone, men det händer saker ”bakom kulisserna”. I detta inlägg tänkte jag därför att vi skulle gå igenom det senaste som har hänt avseende PAYDAY.
Starbreeze släpper idag (27 juni) den efterlängtade DLC:n (nedladdningsbart innehåll) Boys in Blue, vilken är den andra av de totalt fyra planerade DLC’s som Starbreeze har kommunicerat kommer att släppas under 2024. Med DLC-släppet tillkommer även en rad av gratis innehåll (t.ex. nya vapen och masker) samt en ny heister i form av Clover, vilken har varit en uppskattad heister i föregångaren. För mer information om Boys in Blue finns en informativ video här.
Sedan rapportsläppet den 14 maj 2024 har Starbreeze även kommit med en del uppdateringar/förbättringar i spelet i enlighet med bolaget initiativ Operation Medic Bag (”OMB”). Till exempel har man släppt den fjärde patchen inom ramen av OMB, vilken innehöll ett nytt progressionssystem (Infamy Point-system), nya roterande ”stealth- and loud modifiers” för ytterligare spelstilar och utmaningar, samt ”Assassin skill line” och ”Mask of the week”.
Som vi kan se på Steam (den enda tillgängliga källan för att följa spelaraktiviteten) så fick denna OMB-uppdatering en initialt positiv effekt på spelarantalet i PAYDAY 3, men effekten blev relativt kortvarig och spelarantalet föll sedan tillbaka till nivåer innan uppdateringen.
Det är tydligt att PAYDAY-communityt har saknat möjligheten att spela PAYDAY 3 i offline-mode samt solo-mode. I början av juni kom Starbreeze ut med lite uppdateringar kring detta där man sa att man kommer att börja med att lansera solo-mode, vilket kommer att ske i två steg. Det första steget kommer att komma i form av en beta-version som fortfarande kräver att man är uppkopplad till spelets servrar och för att spara gjorda framsteg i spelet behöver man återansluta till servrarna innan spelet stängs av. Betaversionen av solo-mode förväntas släppas efter Boys in Blue och kommer endast att vara tillgänglig för Steam-spelare samt pågå i ungefär två veckor. Avseende offline-mode, så förväntas funktionen komma senare och Starbreeze ämnar återkomma i frågan.
Vidare har Starbreeze i ett blogginlägg gett mer information gällande den framtida prisättningen av DLC’s, och just prisättningen av DLC’s har varit ett hett ämne där reaktionerna från communityt har varit genomgående negativa. Dom viktigaste punkterna i blogginlägget inkluderar justeringar av DLC-prissättningen, där man avser reducera priserna för DLC’s under det första året (2024) med cirka 33 %, samt kompensera spelarna som köpte Syntax Error-, Silver- eller Gold-utgåvorna med ytterligare kosmetiska föremål. Syftet är att tillföra värde till befintliga utgåvor samtidigt som man introducerar ett Gold Pass som ger allt som Gold-utgåvan erbjuder och de ytterligare kompensationerna som nämndes ovan. Starbreeze menar att de gör vad dom kan för att åtgärda DLC-prisättningen inom ramen av dom begränsningar som tidigare beslut tillåter. I nedan bild visas hur kompensationen kommer att fördelas baserat på hur du köpte den första DLC:n Syntax Error:
Det ska bli väldigt intressant att se hur Boys In Blue tas emot och huruvida det blir en trendvändning i spelarantalet i PAYDAY 3 eller om det blir, likt tidigare, en initialt positiv effekt för att sedan återgå till cirka 300-600 CCU som spelet har taktat under en större del av året.
Den andra DLC:n Boys In Blue gick live i torsdags (27 juni). Hur togs den emot?
Av att döma från diverse forum/videos/inlägg var den övergripande feedbacken avseende spelinnehållet och speldynamiken positiv. Vi kan även få ytterligare stöd av detta från omdömen på Steam avseende DLC:n, där 84 % av omdömena var positiva och resterande 16 % negativa. Antalet omdömen om ca 300 st är dock relativt tunnt varför inga större växlar kan dras från det, men det ger likväl en indikation.
Däremot uppstod det timmar av förseningar av själva DLC-släppet samt några mindre tekniska problem, exempelvis där vissa spelare hade svårigheter att få tillgång till sin kompensation samt logga in på Nebula, vilket ledde till viss frustration.
Hur var spelaraktiviten då? På Steam kunde vi see en topp om 3,286 CCU under de 24 första timmarna och under helgen pendlade spelaraktiviteten mellan ca 1,300-2,600 CCU. För övriga plattformar (t.ex. Xbox, Playstation och Epic Games) har vi ingen insyn vad gäller spelaraktiviteten, men troligtvis är Steam fortsatt den populäraste plattformen, likt såsom det har varit med föregångaren under alla år.
Siffrorna är fortsatt i underkant jämfört med föregångaren och det är en bra bit kvar för att spelaraktiviteten på PAYDAY 3 ska tangera PAYDAY 2. Men det är samtidigt ett steg i rätt riktigt och spelaraktiviteten på Steam i samband med lanseringen av Boys In Blue var den högst noterade i år. Viktigt för Starbreeze nu och framöver är att hålla uppe engagemanget i spelet och det vi vet är att den tredje samt fjärde DLC:n - The land of the Free och Fear and Greed – kommer att släppas inom loppet av tre månader. Parallellt fortgår arbetet med Operation Medic Bag (”OMB”) där efterlängtade uppdateringar såsom offline mode kvarstår att leverera.
Starbreeze kommer att publicera sina resultat för det andra kvartalet torsdagen den 15 augusti 2024. Den mest framstående händelsen under det andra kvartalet var lanseringen av den andra DLC för PAYDAY 3, Boys in Blue, den 27 juni.
Starbreeze publicerade sin Q2 rapport igår 20/8 som visade ökad spelaktivitet men det är mycket kvar att göra. Här har vi färsk content på spelutvecklarna, både genom analys och VD intervju.
Det är faktiskt alltid kul att intervjua våra analytiker, denna gång @christoffer.jennel om Starbreeze Q2 rapport men även lite snack om Payday 3 och de snart ett gånga år för PD3 på marknaden. Se intervjun här:
16 september. Då kommer den fjärde DLC:n - Fear and Gread - i Starbreeze’s Year One Roadmap att släppas. Ni som är intresserade kan se trailer till Fear and Greadhär.
Starbreeze meddelade igår, för att fira ettårsdagen av PAYDAY 3, att bolaget förbereder en tvådelad uppdatering som kommer att ge spelet mer innehåll. Del 1 (Fear and Gread) släpps som nämnt den 16 september och del 2 släpps i oktober.
Fear & Greed DLC:n kommer att innehålla:
Heist Pack: Stock Exchange Heist
Weapon Pack: 3 nya vapen, nya modifikationer och kosmetika
Tailor Pack: 4 nya masker, dräkter och handskar
Det kommer även att släppas följande gratis innehåll:
Ny heister: Houston
Nytt vapen: Minigun M135
Nya masker
Nya Twitch Drops
Gällande den andra uppdateringar som ska komma i oktober fick vi inte så mycket detaljer om, men troligtvis rör det sig features som b.la. VOIP, Offline Mode och/eller CrimeNet.
Det ska bli väldigt intressant att se huruvida Starbreeze genom dessa uppdateringar lyckas öka spelaraktiviteten substantiellt och därtill lyckas behålla dessa i spelet över tid.
I bilden nedan kan vi se 3 månaders data från Steam, där det är tydligt att vi har sett högre toppar på sistone i takt med att nytt innehåll/featues har släpps, men att dessa toppar har följts med en relativt snabb nedgång.