Snabbkommentar kring rapporten som kom idag från Starbreeze.
Analytikern Christoffer Jennel intervjuade den nytillträdda vd:n Adolf Kristjansson, som i intervjun berättar om höjdpunkterna från det första kvartalet, förklarar betydelsen av att ha tagit över fulla publiceringsrättigheter och presenterar bolagets viktigaste prioriteringar för resten av 2025.
I en intervju med Jesper går analytikern Christoffer igenom Starbreezes resultat för det första kvartalet, som överträffade förväntningarna – framför allt tack vare PAYDAY 3:s starka prestation. Han delar med sig av sina insikter om rapportens viktigaste punkter, de kommande uppdateringarna i maj samt bakgrunden till vår nuvarande rekommendation. ![]()
Efter ett relativt tyst första kvartal på innehållsfronten kom till slut en ny heist till PAYDAY 3 i form av Party Powder (release 26 maj). Parallellt släppte Starbreeze en ny tredjepartstitel förra veckan (22 maj), Out of Sight, tillsammans med svenska spelstudion The Gang.
Om vi börjar med den nya heisten, hur togs den emot? Som alltid när det kommer nytt innehåll steg CCU (dvs samtida användare), denna gång till 2 900 (på Steam) som högst i samband med släppet igår. Detta är den högsta nivån på över sex månader men lägre än tidigare DLC-släpp under föregående år (t.ex. hade Houston Breakout en CCU peak på 4 700). I absoluta tal är det fortfarande låga siffror vi talar om.
Betygsmässigt ligger Party Powder på 75% just nu, där 83% är positiva och resterade negativa, vilket är ett gott betyg och i linje med andra DLC-släpp (Boys in Blue, Houston Breakout). Mer content är att vänta och det vi vill se är att spelarbasen etablerar sig på högre nivåer, varför det blir viktigt för Starbreeze släppa nytt innehåll i en högre takt framöver för att hålla nuvarande spelarbas engagerade samtidigt som man lockar tillbaka spelare som dels tidigare spelat PD3 eller de som för närvarande spelar föregångaren, dels helt nya spelare.
Av att döma från CCU datan i samband med/efter Out of Sight releasen så är känslan just nu att det inte direkt blev någon Roboquest-succé, vilken hade peak CCU om 4 800 vid spelsläppet, att jämföra med 158 som Out of Sight visade på Steam. Det bör tilläggas att spelet även släpptes på Epic Games Store, Playstation och XBOX Series, varför alltför stora växlar nog inte ska dras av Steam-datan. I den positiva vågskålen har vi dock betyget på Steam, vilken var höga 88%.



